乱れ打ち

いろいろでたのでいろいろうったのでいろいろかいてみる

 

ゴルゴ13

おもいっきり振り切って作った台だと思う。レア役引いてチャンスチャンスと煽ってきたと思ったら5Gぐらいでスッと何事もなかったかのように戻っていく。非常にわかりやすい、まぁたまに香港やらスコープ行ってなしのときもあるがソッチのほうがまれ。それなりに演出が続けはCZには行くが、CZ自体が辛い。なんとか抜けてもほぼ単発。セット方式なのでストックしないと無理っぽいがストック自体も重い。一撃の魅力はあるが凱旋打ってた方が楽しいかも。

 

アルペジオ

増えない。原作はノータッチ。

 

討鬼伝

鬼武者みたいだけど全然違った。原作はガリガリやってた。

 

織田信奈の野望

展開に恵まれてそこそこ出たが色々と難しい台かも。原作はみたこと無い。

 

シュタゲ

旧筐体は辛い。目がわかりにくい。ラボメ~ンミッション。原作は大好き。

 

ミリオンアーサー

結構楽しいが無理なときが多すぎるのが難。そこそこ揃ってもドラゴンじゃきつい。魔ーサーのカードが弱いとART自体が辛い。ART中の楽しみ弱酸ぐらいか。原作は意外とやってたが復帰しようと思ったらサービス終了してた。

 

剛衛門

嫌いじゃないが結構当たるまでが辛い。ただハマった方が強いというのもある。とりあえず肝は鬼粋。ここでやれるとやれるぐらい超重要というかここぐらいですかね楽しいのは。サラ番でなかったART演出の切り替えができるように。ハマっているなら今後も打ってみたい。

 

聖闘士星矢海皇覚醒

通常以外は楽しい。メインのARTに入れるのがかなりの難関になる台、入ればそれなりに強い。が、メイン前のCZ的なARTが重い上に条件が厳しい。ちょこちょこ当たるのであればいいがサクッと天井近くまで連れて行かれて特になしというのもよくある。そこが楽しいというのもあるがスルーしたときのダメージもでかい。メインARTの楽しさを味わいたくてついつい打ってしまう。

 

地獄少女 宵伽

前作好きだったので打ってみたがセット継続タイプなので単発スルーが多い。当りも重い。

押忍番長3

とりあえず打ってみた。

新基準での番長です。

初打ちはすごく辛い展開でこれといってなんともかんともニンニンでござる。

2回めでそれなりの展開で良かったので機会があればまた打ちたいかな。

辛い部分として、ベルハマると投資がかかる。いきなり32ベル超えると宇宙が見える。

対決はベルでというが全ゲーム引いても負ける所。単発多い。展開次第というところが多い。

良い部分としてはループストックがとんでもないことになると爆発力はある。システムはてんでちがうがすごく番長。

とりあえず引けるものはすべて引けたので心残りはないですが、どうなれば爆発するのかを考えてみる。

 

一番は初回ループストックで80%で20個位上乗せる。

現実的なところとして1セット目で轟大寺に突入して番長ボーナスをゲット。あわよくば絶頂。七揃いはできればだがベルを15以上ゲット。対決にぶっこんでストックゲット。ベル天国にぶち込んで対決しまくってストック。内ループストックをゲットしてブリブリ乗せる。時たまくる番長ボーナスで何とかする。

 

うん、きびしいな。

 

防空少女ラブキューレ 

久方ぶりに打ってないがこれと言って書くこともなかったが久方ぶりに

 

ラブキューレ打ったのでほそぼそと感想をば

 

A+ARTタイプ。純増は1枚。ボーナスは少し軽め。BIG200でREG54だったかな。

毎度のことながら朝並ぶのがあまり好きではなく10時過ぎぐらいに行ってみたが空いていた1台導入なのに・・・。

ボーナスはサクサク当たるイメージ。

ARTは突入はしやすいほうかも知れないがCZが重い設定が良くないせいかもしれないが。

CZがとりあえず子役当ててなんとかしろ方式。ベルでも当たるような雰囲気があるように見えるが緑以上なかなか行かない。結局レア役でなんとかする系。

肝心のARTですが、結構無理ゲー。初期が30Gであるものが3つ。あるものというのが近頃流行りの玉割ゲーの玉。転生だと20%ぐらいだったか。3つで継続はかなり厳しい。溜まりやすいというわけでもない。レア役直載せは見たことがない。継続判定パートでは玉一つで一発抽選ではなくポイント制となっており、一発で行けることもあるがほぼ見たことない。ただ優遇措置として最終ゲームで継続抽選でもしているかのように勝つことがチラホラと。

 

さて、どうすれば伸びるのかというところになりますが起こりやすい伸びる展開としては、

なんとかしてARTにねじ込む

赤七同色と引く

七揃い引きまくってストック3つ

3回中1回はなでなでをゲットして玉を貯める

 

30個ぐらい貯めればそこそこやれる。継続ストックの恩恵がだいぶでかい。玉消費無しで玉ゲットできる。ただし、にゃんにゃん以上なでなでが望ましいが普通の上乗せだと20G+3個固定とかざらで落ちてくる。そうなると辛い。

赤七の恩恵もでかい七揃いがかなりアップしているので通常でも引けばARTは入るはずたぶんきっと。

後はソニックか。入ったことないけど。

 

TEのスロが出るらしいという噂を聞きつけ勝手に妄想。

メーカーはとりあえずアニメ版権の流れからSANKYOが有力らしいがさてさて。

もう一つとしては本編版権的にオーイズミもあり得るかシュタゲ的に。

個人的にはオーイズミでもいいけどあの筐体をどうにかしてほしい・・・。

無いとは思うが大都でもいい。

アニメ版ってどこまでだっけと思い出してみたらテロリストの所までか…。

 

さてスペック予想ですが。ノーマルだとするとイーニャランプ点灯でボーナス。クリスカランプも同時点灯でBIG確定。液晶?そんなものいらないです…でいいや。そういうことでここ最近の流れでA+ARTでお願いしたい。もしくはARTのみの番長タイプでもいいな。

 

通常時がアラスカ基地ベースになるのか。高確とかでカムチャッカか。

ARTはどうしよう…。マブラヴ的にはBETAをバッサバッサと押し順の的にすればいいんだけどTEだとそこがメインじゃないんだよな…。かといってテロリストだしてF-16ボコボコつぶすというのもな…。そうなると桜花作戦部分を入れるしかない。でも通常時からART入って桜花作戦とか言われてもなぁ。赤い光線級とかレインボー柄の要塞級がでてきそうだな。

候補

アクアビーナス(平和)
悪魔城ドラキュラKPE
悪魔城ドラキュラII(KPE
アントニオ猪木が元気にするパチスロ機(オリンピア
お江戸捜査線(タイヨーエレック)
沖ドキ!(アクロス)
押忍!番長2(大都技研
押忍!操(大都技研
俺の名はルパン三世(平和/オリンピア
快盗天使ツインエンジェル2(サミー)
旋風の用心棒 胡蝶の記憶(ロデオ)
神たま2〜あっぱれ超みこし祭〜(SNKプレイモア
餓狼伝説SpecialSNKプレイモア
球児(SNKプレイモア
銀河英雄伝説(ミズホ)
ギラギラ爺サマー(大都技研
熊酒場(ネット)
クランキーコンドルX(エレコ)
クレアの秘宝伝〜はじまりの扉と太陽の石〜(大都技研
ゲッターマウス7R(アルゼ)
極楽パロディウスKPE
忍魂(大都技研
忍魂弐〜烈火ノ章〜(大都技研
鬼武者(ロデオ)
新世紀エヴァンゲリオン 〜約束の時〜(ビスティ)
新世紀エヴァンゲリオンまごころを、君に〜(ビスティ)
新世紀エヴァンゲリオン 〜魂の軌跡〜(ビスティ)
シンデレラブレイド(NET)
スカイラブ(SNKプレイモア
スカイラブ2 ~再会の空~(SNKプレイモア
スカイラブ3(SNKプレイモア
ストリートファイターIV(エンターライズ)
スパイダーマン2(サミー)
超お父さん2(SNKプレイモア
大漁2(北電子
デビルメイクライ3(ロデオ)

残酷なのは戦争

さて、版権的には大型だけど一般的にはどうなんだろうという「魔法少女リリカルなのは」打ってきました。とらハのスピンオフってどれだけ知ってるの?

三洋ということでまぁあまり期待していませんでしたがそれなりに悪くないようなきがしないでもないような。まぁざっと悪い点から。

CBがうざい。弱チャンス後に2枚掛け2枚返しの5ゲームがどうにかならんのか?あの途中でなんか特典でもあるのか?

アースラ即落ち。

闇の書駆け抜け。

何となくむにょむにょする出目。リリカル目がよくわからん。

 

良い点

出玉の加速感は意外と悪くないかな。登り詰めるまでハードルが高いがBB⇒EXの連携であっという間に伸びる。その分EX即抜けor無しの場合闇の書が心臓にわるい。

段階的に上っていくが下りるのも一緒。CZ⇒ART⇒BB⇒EXと進んでいくが(BBとEXは少し違うが)修了の仕方も同じで闇の書のあとアースラに行くのでひきもどすぞこのやろうと思えるところ。まぁ大体無理なんですが。

 

何とも言えないがCZもARTもレア役待ちというのがつらい。

斬新なシステムとしてはとりあえず強チャンス目(実質ART突入目)からすべてが始まるというとこか。それ引かないと何ともかんとも。それを引いてトントンとボーナスまで行くこともあるので気軽に打てるかもしれません。

天井恩恵が無限セットアップというものあれですが。無限アースラならアースラだけで出玉稼げそう。

新台いろいろ

いつもどおりつらつらと

 

デビサバ2

原作積んでる。いつになくアイランドで並んでみた結果座ったのがこれ。

前知識なしでぷりぷり打ってみたが鳴かず飛ばずで天井祭り。新基準のおかげで結構回るが天井ループ。自力CZはスルーしまくりのそっちの天井にも到達。つらい。

仕様としては新基準?であべし方式のAT。差枚数管理。召喚されている悪魔で上乗せ景気が左右される。これが小役と絡まないとあっさり駆け抜ける。

オリ平はいつまで疑似回転レア役方式続けるのだろうか…。

 

ガン×ソード

原作好きです。周期抽選とCZによる構成。周期抽選は結構面白い仕組み。32G64G128G256Gのどれかに振り分けられその周期ごとにAT抽選が行われる。

ATはぶっちゃけ4号機北斗です。10G+8Gの構成で最低継続が70ぐらい。それで継続バトルの演出構成を変更できるところが好き。選択したキャラによって継続確定する演出頻度を偏らせることができます。個人的にはプリシラ。3G目の攻撃するキャラでほぼ決まる。ここが一番熱くなれるか所になる。登場するまでの間がダンの場合少し長いので第三停止時にまだならほぼ確定。仲間割り込み選択時はその限りではないが後復活パターンもか。あと終了時にコナミコマンド入力で継続率がわかる。最上位で単発も見たな。42連でCというのも見たな。ここでモードが?のままだと復活確定。入力ミスということもありうるが…。

また、特殊な仕様としてオーバーフローか。カギ爪図柄ぞろいで突入現セットを含め3セット継続確定+50%で継続抽選。これをコンスタントに引けるとエンディングもそう遠くない。7セットごとに敵キャラごとのエンディングで継続確定。

 

つづく